Streaming e' una tecnologia che identifica un flusso di dati audio/video trasmessi da una sorgente a una o più destinazioni tramite una rete telematica.

Grazie al Video Streaming i dati vengono riprodotti mentre arrivano a destinazione:

Streaming on demand
I contenuti audio/video sono inizialmente compressi e ridimensionati secondo necessita' e poi memorizzati su uno streaming server come file video. Lo streaming server riceve le richieste di invio dei contenuti audio/video tramite un apposito protocollo. Per la visualizzazione dei contenuti non è necessario scaricarli per intero sul PC, infatti il flusso di dati ricevuti viene decompresso in tempo reale da appositi CODEC (programmi codificatori-decodificatori) installati sul PC, dove sono riprodotti con un lieve ritardo (il ritardo e' voluto e serve a creare un polmone in grado di annullare le possibili microinterruzioni della connessione di rete...).
Di questo tipo sono i flussi streaming piu' usati: Real Video e Real Audio, Windows Media Player, QuickTime, Adobe Flash Video.

Streaming live
Questo tipo di trasmissioni sono simili a quelle tradizionali radio o televisive. Anche in questo caso i dati sono trasmessi utilizzando opportune tecniche di compressione per alleggerire più possibile il carico sulla rete. La compressione dei contenuti introduce nel flusso un ritardo che per gli utilizzi tipici dello streaming live non costituisce un problema. Protocollo per lo streaming
Generalmente la trasmissione in streaming avviene utilizzando il protocollo RTSP (livello di applicazione) oppure il protocollo UDP (livello di trasporto).

Distribuzione dei dati di streaming:
- Multicast
- Unicast
- HTTP
- Peer to Peer

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